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从 任何命中着色器 调用以拒绝命中并结束着色器。 命中搜索将继续进行,但不提交当前命中的距离和属性。 交集着色器中的 ReportHit 调用(如果有)将返回 false。 将保留到此点在任何命中着色器中对光线有效负载所做的任何修改。
void IgnoreHit();
void
可以从以下光线追踪着色器类型调用此函数:
Direct3D 12 光线跟踪 HLSL 参考
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