光线跟踪 HLSL 资源类型 (Direct3D 12)
以下 HLSL 资源类型支持 Direct3D 12 光线跟踪管道。
在本节中
主题 | 说明 |
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RaytracingAccelerationStructure |
可在 HLSL 中声明并传递到 TraceRay 中的资源类型,以指示使用 BuildRaytracingAccelerationStructure 生成的顶级加速资源。 |
以下 HLSL 资源类型支持 Direct3D 12 光线跟踪管道。
主题 | 说明 |
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RaytracingAccelerationStructure |
可在 HLSL 中声明并传递到 TraceRay 中的资源类型,以指示使用 BuildRaytracingAccelerationStructure 生成的顶级加速资源。 |