Direct3D 12 光线跟踪 HLSL 枚举

以下 HLSL 枚举支持 Direct3D 12 光线跟踪管道。

在本节中

主题 说明
RAY_FLAG
传递给 TraceRay 函数以替代透明度、剔除和提前退出行为的标志。

核心参考

Direct3D 12 参考