纹理
纹理存储纹素信息。 本部分介绍 Direct3D 11 中使用的纹理,以及常见方案基于任务的文档的链接。
在本节中
主题 | 说明 |
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Direct3D 11 中的纹理简介 |
纹理资源是用于存储纹素的数据的结构化集合。 纹素表示可由管道读取的或可写入管道的纹理的最小单位。 与缓冲区不同,在着色器单元读取纹理时,纹理采样器可筛选纹理。 纹理的类型将影响筛选纹理的方式。 每个纹素包含 1 到 4 个部分,它们按 DXGI_FORMAT 枚举定义的 DXGI 格式之一排列。 |
Direct3D 11 中的纹理块压缩 |
Direct3D 11 中的纹理块压缩 (BC) 支持已经过扩展,以包含 BC6H 和 BC7 算法。 BC6H 支持高动态范围颜色源数据,而 BC7 以较少的平均 RGB 源数据项目提供优于平均质量的压缩。 |