ID3DX11EffectShaderVariable::GetGeometryShader 方法
获取几何着色器。
语法
HRESULT GetGeometryShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11GeometryShader **ppGS
);
参数
-
ShaderIndex
-
类型: UINT
从零开始的索引。
-
ppGS
-
类型: ID3D11GeometryShader**
指向 ID3D11GeometryShader 指针的指针,该指针将在返回时设置为几何着色器。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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