ID3D11GeometryShader 接口 (d3d11.h)
geometry-shader 接口管理一个可执行程序 (控制 geometry-shader 阶段的几何着色器) 。
继承
ID3D11GeometryShader 接口继承自 ID3D11DeviceChild 接口。
注解
geometry-shader 接口没有方法;使用 HLSL 实现着色器功能。 所有着色器都是从一组称为通用着色器核心的常见功能实现的。
若要创建几何着色器接口,请调用 ID3D11Device::CreateGeometryShader 或 ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput。 在使用几何着色器之前,必须通过调用 ID3D11DeviceContext::GSSetShader 将其绑定到设备。
此接口在 D3D11.h 中定义。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |