D3DX11CreateTextureFromMemory 函数
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,不支持 Windows 应用商店应用。
注意
建议不要使用此函数,而是使用以下函数:
- DirectXTK 库 (运行时) 、 CreateXXXTextureFromMemory (其中 XXX 为 DDS 或 WIC)
- DirectXTex 库 (工具) 、 LoadFromXXXMemory (其中 XXX 为 WIC、DDS 或 TGA;WIC 不支持 DDS 和 TGA;D3DX 9 支持 TGA 作为游戏的常见艺术源格式,) 然后 创建文本
从驻留在系统内存中的文件创建纹理资源。
语法
HRESULT D3DX11CreateTextureFromMemory(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D11Resource **ppTexture,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
参数
-
pDevice [in]
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类型: ID3D11Device*
指向设备的指针 (将使用该资源的 ID3D11Device) 。
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pSrcData [in]
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类型: LPCVOID
指向系统内存中资源的指针。
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SrcDataSize [in]
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类型: SIZE_T
系统内存中资源的大小。
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pLoadInfo [in]
-
可选。 标识纹理的特征, (创建数据处理者时看到 D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) ;将此设置为 NULL ,以在加载纹理时读取纹理的特征。
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pPump [in]
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类型: ID3DX11ThreadPump*
指向线程泵接口的指针 (请参阅 ID3DX11ThreadPump 接口) 。 如果指定 NULL ,则此函数将同步运行,并且在完成之前不会返回。
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ppTexture [out]
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类型: ID3D11Resource**
指向所创建资源的指针的地址。 请参阅 ID3D11Resource。
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pHResult [out]
-
类型: HRESULT*
指向返回值的指针。 可以为 NULL。 如果 pPump 不为 NULL,则 pHResult 必须是有效的内存位置,直到异步执行完成。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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