D3DX11CreateThreadPump 函数
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,不支持 Windows 应用商店应用。 请参阅“备注”。
创建线程泵。
语法
HRESULT D3DX11CreateThreadPump(
_In_ UINT cIoThreads,
_In_ UINT cProcThreads,
_Out_ ID3DX11ThreadPump **ppThreadPump
);
参数
-
cIoThreads [in]
-
类型: UINT
要创建的 I/O 线程数。 如果指定了 0,Direct3D 将尝试根据硬件配置计算最佳线程数。
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cProcThreads [in]
-
类型: UINT
要创建的进程线程数。 如果指定了 0,Direct3D 将尝试根据硬件配置计算最佳线程数。
-
ppThreadPump [out]
-
类型: ID3DX11ThreadPump**
创建的线程泵。 请参阅 ID3DX11ThreadPump 接口。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。
备注
线程泵是一个资源密集型对象。 每个应用程序只能创建一个线程泵。
D3DX 10 和 D3DX 11 之外没有异步加载程序实现。
对于 Windows 应用商店应用,DirectX 示例 (例如 Direct3D 教程示例) 包括 BasicLoader 模块,该模块使用 Windows 运行时 异步编程模型 (AsyncBase) 。
对于 Win32 桌面应用,可以使用并发运行时来实现类似于Windows 运行时异步编程模型的内容。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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