层枚举

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在本节中

主题 说明
D3D11_MESSAGE_CATEGORY
调试消息的类别。 这将在检索 ID3D11InfoQueue::GetMessage 的消息时以及添加 ID3D11InfoQueue::AddMessage 的消息时标识消息的类别。 创建 信息队列筛选器时,可以使用这些值来允许或拒绝任何类别的消息通过存储和检索筛选器。
D3D11_MESSAGE_ID
调试用于设置信息队列筛选器的消息 (请参阅 D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) ;使用这些消息允许或拒绝消息类别通过存储和检索筛选器。 这些 ID 由 ID3D11InfoQueue::GetMessageID3D11InfoQueue::AddMessage 等方法使用。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY
调试信息队列的消息严重性级别。
D3D11_RLDO_FLAGS
要报告有关设备对象的生存期的信息量的选项。
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS
指定如何执行着色器调试跟踪的选项。
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE
指示要跟踪的资源类型。

层参考