D3D11_RLDO_FLAGS 枚举 (d3d11sdklayers.h)

要报告有关设备对象生存期的信息量的选项。

语法

typedef enum D3D11_RLDO_FLAGS {
  D3D11_RLDO_SUMMARY = 0x1,
  D3D11_RLDO_DETAIL = 0x2,
  D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;

常量

 
D3D11_RLDO_SUMMARY
值: 0x1
指定获取有关设备对象的生存期的摘要。
D3D11_RLDO_DETAIL
值: 0x2
指定获取有关设备对象的生存期的详细信息。
D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL
值: 0x4
此标志指示忽略没有外部 refcount 使它们保持活动状态的对象。 使用外部 refcount 和内部 refcount 打印 D3D 对象。 通常,打印所有对象。 此标志意味着忽略外部 refcount 为 0 的对象,因为应用程序不负责使它们保持活动状态。

注解

此枚举由 ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects 使用。

存在几个内联函数来组合使用运算符的选项,有关详细信息,请参阅 D3D11SDKLayers.h 头文件。

要求

要求
Header d3d11sdklayers.h

另请参阅

核心枚举