常见版本枚举
本部分包含有关常见版本枚举的信息。
在本部分中
主题 | 描述 |
---|---|
D3D_CBUFFER_TYPE |
标识常量缓冲区数据的预期用途的值。 |
D3D_DRIVER_TYPE |
驱动程序类型选项。 |
D3D_FEATURE_LEVEL |
描述 Direct3D 设备面向的功能集。 |
D3D_INCLUDE_TYPE |
指示着色器 #include 文件的位置的值。 |
D3D_INTERPOLATION_MODE |
指定内插模式,该模式影响在光栅化期间计算值的方式。 |
D3D_MIN_PRECISION |
指示所需的最小内插精度的值。 |
D3D_NAME |
标识使用系统值语义的着色器参数的值。 |
D3D_PRIMITIVE |
指示管道如何解释几何图形或外壳着色器输入基元的值。 |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
指示管道如何解释绑定到 输入汇编程序阶段的顶点数据的值。 这些 基元拓扑值 确定顶点数据在屏幕上的呈现方式。 |
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE |
标识可存储在寄存器中的数据类型的值。 |
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE |
标识资源返回类型的值。 |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS |
标识常量数据缓冲区的缩进使用的值。 |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS |
标识着色器输入选项的值。 |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE |
标识可绑定到着色器的资源类型的值,这些类型将作为着色器资源说明的一部分反映。 |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS |
标识着色器变量类的值。 |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS |
标识有关着色器变量的信息的值。 |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE |
标识可分配给着色器变量的各种数据、纹理和缓冲区类型的值。 |
D3D_SRV_DIMENSION |
标识要作为着色器资源查看的资源类型的值。 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN |
标识分割器数据的域选项的值。 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
标识输出基元类型的值。 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING |
标识分区选项的值。 |