常见版本枚举

本部分包含有关常见版本枚举的信息。

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主题 描述
D3D_CBUFFER_TYPE
标识常量缓冲区数据的预期用途的值。
D3D_DRIVER_TYPE
驱动程序类型选项。
D3D_FEATURE_LEVEL
描述 Direct3D 设备面向的功能集。
D3D_INCLUDE_TYPE
指示着色器 #include 文件的位置的值。
D3D_INTERPOLATION_MODE
指定内插模式,该模式影响在光栅化期间计算值的方式。
D3D_MIN_PRECISION
指示所需的最小内插精度的值。
D3D_NAME
标识使用系统值语义的着色器参数的值。
D3D_PRIMITIVE
指示管道如何解释几何图形或外壳着色器输入基元的值。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY
指示管道如何解释绑定到 输入汇编程序阶段的顶点数据的值。 这些 基元拓扑值 确定顶点数据在屏幕上的呈现方式。
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE
标识可存储在寄存器中的数据类型的值。
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE
标识资源返回类型的值。
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
标识常量数据缓冲区的缩进使用的值。
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS
标识着色器输入选项的值。
D3D_SHADER_INPUT_TYPE
标识可绑定到着色器的资源类型的值,这些类型将作为着色器资源说明的一部分反映。
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS
标识着色器变量类的值。
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
标识有关着色器变量的信息的值。
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE
标识可分配给着色器变量的各种数据、纹理和缓冲区类型的值。
D3D_SRV_DIMENSION
标识要作为着色器资源查看的资源类型的值。
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN
标识分割器数据的域选项的值。
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
标识输出基元类型的值。
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING
标识分区选项的值。

通用版本参考