D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING 枚举 (d3dcommon.h)

分区选项。

语法

typedef enum D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING {
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED = 0,
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER = 1,
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 = 2,
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD = 3,
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN = 4,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD,
  D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
} ;

常量

 
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED
值: 0
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER
值:1
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2
值: 2
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD
值: 3
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
值: 4
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED
分区类型未定义。
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER
仅包含整数的分区。
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2
仅使用 2 次幂的数值进行分区。
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD
使用奇数的小数进行分区。
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
使用偶数的小数进行分区。

注解

在细化期间,分区选项有助于确定算法如何选择下一个分区值;此枚举由 D3D11_SHADER_DESC 使用。

D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING枚举是在 D3D11Shader.h 头文件中定义为D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING枚举的类型,该枚举在 D3DCommon.h 头文件中完全定义。


typedef D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING;

要求

要求
Header d3dcommon.h

另请参阅

着色器枚举