D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING 枚举 (d3dcommon.h)
分区选项。
语法
typedef enum D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING {
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER = 1,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 = 2,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD = 3,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN = 4,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
} ;
常量
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED 值: 0 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER 值:1 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 值: 2 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD 值: 3 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN 值: 4 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED 分区类型未定义。 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER 仅包含整数的分区。 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 仅使用 2 次幂的数值进行分区。 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD 使用奇数的小数进行分区。 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN 使用偶数的小数进行分区。 |
注解
在细化期间,分区选项有助于确定算法如何选择下一个分区值;此枚举由 D3D11_SHADER_DESC 使用。
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING枚举是在 D3D11Shader.h 头文件中定义为D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING枚举的类型,该枚举在 D3DCommon.h 头文件中完全定义。
typedef D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING;
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3dcommon.h |