ID3DX10SkinInfo::RemapVertices 方法
更改哪些顶点受哪些骨骼的影响。
语法
HRESULT RemapVertices(
[in] UINT NewVertexCount,
[in] UINT *pVertexRemap
);
parameters
-
NewVertexCount [in]
-
类型: UINT
新顶点数。
-
pVertexRemap [in]
-
类型: UINT*
指向描述重新映射的顶点索引数组的指针。 例如,假设 SkinInfo 包含一些顶点,例如 bone0 映射到 v0,bone1 映射到 v1,bone2 映射到 v2,并且为 pBoneRemap 指定了 2,1,0 的数组。 这将导致 bone0 映射到 v2,将 bone1 映射到 v1,并将 bone2 映射到 v0。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,则返回值可以是:E_OUTOFMEMORY或E_INVALIDARG。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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请参阅