ID3DX10SkinInfo::RemapBones 方法
更改哪些骨骼影响哪些顶点。
语法
HRESULT RemapBones(
[in] UINT NewBoneCount,
[in] UINT *pBoneRemap
);
parameters
-
NewBoneCount [in]
-
类型: UINT
新的骨骼数。
-
pBoneRemap [in]
-
类型: UINT*
指向描述重新映射的骨索引数组的指针。 例如,假设 SkinInfo 包含一些骨骼,以便 bone0 映射到 v0,bone1 映射到 v1,将 bone2 映射到 v2,并且为 pBoneRemap 指定了具有 2,1,0 的数组。 这将导致 bone0 映射到 v2,将 bone1 映射到 v1,并将 bone2 映射到 v0。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,则返回值可以是:E_OUTOFMEMORY或E_INVALIDARG。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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请参阅