ID3DX10Mesh::SetVertexData 方法
将顶点数据设置为网格的顶点缓冲区之一。
语法
HRESULT SetVertexData(
[in] UINT iBuffer,
[in] const void *pData
);
parameters
-
iBuffer [in]
-
类型: UINT
要用 pData 填充的顶点缓冲区。
-
pData [in]
-
类型: const void*
要设置的顶点数据。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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请参阅