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获取网格中的顶点数。 网格可能包含多个顶点缓冲区 (即一个顶点缓冲区可能包含所有位置数据,另一个顶点缓冲区可能包含所有纹理坐标数据等) ,但每个顶点缓冲区将包含相同数量的元素。
UINT GetVertexCount();
此方法没有任何参数。
类型: UINT
网格中的顶点数。
ID3DX10Mesh
D3DX 接口
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