ID3DX10Mesh::GetAttributeTable 方法
检索网格的属性表,或网格的属性表中存储的条目数。
语法
HRESULT GetAttributeTable(
[in] D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
[in] UINT *pAttribTableSize
);
parameters
-
pAttribTable [in]
-
指向D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE结构的数组的指针,表示网格属性表中的条目。 指定 NULL 以检索 pAttribTableSize 的值。
-
pAttribTableSize [in]
-
类型: UINT*
指向存储在 pAttribTable 中的条目数的指针,或者要用网格的属性表中存储的条目数填充的值。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
备注
属性表用于标识需要使用不同的纹理、呈现状态、材料等绘制的网格区域。 此外,应用程序可以在绘制框架时不绘制给定属性标识符,从而使用属性表来隐藏网格的某些部分。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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请参阅