ID3DX10Mesh::GenerateAdjacencyAndPointReps 方法
生成网格边缘的列表,以及共享每个边缘的人脸的列表。
语法
HRESULT GenerateAdjacencyAndPointReps(
[in] FLOAT Epsilon
);
parameters
-
Epsilon [in]
-
类型: FLOAT
指定位置相差小于 epsilon 的顶点应视为巧合。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
备注
应用程序为网格生成相邻信息后,可以优化网格数据以提高绘制性能。
相邻缓冲区中条目的顺序取决于索引缓冲区中顶点索引的顺序。 相邻的三角形 0 始终对应于角 0 和 1 的索引之间的边缘。 相邻三角形 1 始终对应于角 1 和 2 的索引之间的边缘,而相邻三角形 2 对应于角 2 和 0 的索引之间的边缘。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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请参阅