ID3DX10Mesh::CloneMesh 方法
创建新的网格,并使用以前加载的网格的数据填充该网格。
语法
HRESULT CloneMesh(
[in] UINT Flags,
[in] LPCSTR pPosSemantic,
[in] const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
[in] UINT DeclCount,
[out] ID3DX10Mesh **ppCloneMesh
);
parameters
-
Flags [in]
-
类型: UINT
要应用于新网格的创建标志。 请参阅 D3DX10_MESH。
-
pPosSemantic [in]
-
类型: LPCSTR
位置数据的语义名称。
-
pDesc [in]
-
类型: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC结构的数组,描述返回的网格的顶点格式。 请参阅 D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC。
-
DeclCount [in]
-
类型: UINT
pDesc 数组中的元素数。
-
ppCloneMesh [out]
-
类型: ID3DX10Mesh**
新网格。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
请参阅