D3DX10CreateShaderResourceViewFromResource 函数
从资源创建着色器资源视图。
语法
HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromResource(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
参数
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pDevice [in]
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类型: ID3D10Device*
指向设备的指针 (看到将使用该资源的 ID3D10Device 接口) 。
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hSrcModule [in]
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类型: HMODULE
包含着色器资源视图的资源模块的句柄。 可以使用 GetModuleHandle 函数获取 HMODULE。
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pSrcResource [in]
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类型: LPCTSTR
hSrcModule 中着色器资源视图的名称。 如果编译器设置需要 Unicode,则数据类型 LPCTSTR 解析为 LPCWSTR。 否则,数据类型解析为 LPCSTR。
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pLoadInfo [in]
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可选。 标识纹理的特征, (创建数据处理者时看到 D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) ;将此设置为 NULL ,以在加载纹理时读取纹理的特征。
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pPump [in]
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类型: ID3DX10ThreadPump*
指向线程泵接口的指针 (请参阅 ID3DX10ThreadPump 接口) 。 如果指定 NULL ,则此函数将同步运行,并且在完成之前不会返回。
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ppShaderResourceView [out]
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类型: ID3D10ShaderResourceView**
指向着色器资源视图的指针的地址, (请参阅 ID3D10ShaderResourceView 接口) 。
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pHResult [out]
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类型: HRESULT*
指向返回值的指针。 可能为 NULL。 如果 pPump 不为 NULL,则 pHResult 必须是有效的内存位置,直到异步执行完成。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅