D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory 函数
从内存中的文件创建着色器资源视图。
语法
HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
parameters
-
pDevice [in]
-
类型: ID3D10Device*
指向设备的指针 (看到将使用该资源的 ID3D10Device 接口) 。
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pSrcData [in]
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类型: LPCVOID
指向内存中包含着色器资源视图的文件的指针。
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SrcDataSize [in]
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类型: SIZE_T
内存中文件的大小。
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pLoadInfo [in]
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可选。 标识纹理的特征, (创建数据处理者时看到 D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) ;将此设置为 NULL ,以在加载纹理时读取纹理的特征。
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pPump [in]
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类型: ID3DX10ThreadPump*
指向线程泵接口的指针 (请参阅 ID3DX10ThreadPump 接口) 。 如果指定 NULL ,则此函数将同步运行,并且在完成之前不会返回。
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ppShaderResourceView [out]
-
类型: ID3D10ShaderResourceView**
指向新创建的着色器资源视图的指针的地址。 请参阅 ID3D10ShaderResourceView 接口。
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pHResult [out]
-
类型: HRESULT*
指向返回值的指针。 可能为 NULL。 如果 pPump 不为 NULL,则 pHResult 必须是有效的内存位置,直到异步执行完成。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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请参阅