效果系统接口 (Direct3D 10)
效果系统定义了多个用于管理效果状态的接口。 有两种类型的接口:运行时用于呈现效果的接口和反射接口,用于获取和设置效果变量。
效果运行时接口
使用运行时接口呈现效果。
运行时接口 | 说明 |
---|---|
ID3D10Effect 接口 | 用于呈现的一种或多种技术的集合。 |
ID3D10Include 接口 | 用于在读取包含文件时添加自定义行为的接口。 |
ID3D10EffectPass 接口 | 状态分配的集合。 |
ID3D10EffectPool 接口 | 为在效果之间共享的变量创建内存位置。 |
ID3D10EffectTechnique 接口 | 一个或多个传递的集合。 |
效果反射接口
反射在效果系统中实现,以支持读取 (和写入) 效果状态。 可通过多种方式访问效果变量。
设置效果状态组
使用这些接口获取和设置一组状态。
反射接口 | 说明 |
---|---|
ID3D10EffectBlendVariable 接口 | 获取并设置混合状态。 |
ID3D10EffectDepthStencilVariable 接口 | 获取和设置深度模具状态。 |
ID3D10EffectRasterizerVariable 接口 | 获取并设置光栅器状态。 |
ID3D10EffectSamplerVariable 接口 | 获取并设置采样器状态。 |
设置效果资源
使用这些接口获取和设置资源。
反射接口 | 说明 |
---|---|
ID3D10EffectConstantBuffer 接口 | 访问纹理缓冲区或常量缓冲区中的数据。 |
ID3D10EffectDepthStencilViewVariable 接口 | 访问深度模具资源中的数据。 |
ID3D10EffectRenderTargetViewVariable 接口 | 访问呈现器目标中的数据。 |
ID3D10EffectShaderResourceVariable 接口 | 访问着色器资源中的数据。 |
设置其他效果变量
使用这些接口按变量类型获取和设置状态。
反射接口 | 说明 |
---|---|
ID3D10EffectMatrixVariable 接口 | 获取并设置矩阵。 |
ID3D10EffectScalarVariable 接口 | 获取并设置标量。 |
ID3D10EffectShaderVariable 接口 | 获取并设置着色器变量。 |
ID3D10EffectStringVariable 接口 | 获取并设置字符串。 |
ID3D10EffectType 接口 | 获取变量类型。 |
ID3D10EffectVectorVariable 接口 | 获取并设置向量。 |
所有反射接口都派生自 ID3D10EffectVariable 接口。
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