ID3D10EffectTechnique 接口 (d3d10effect.h)
ID3D10EffectTechnique 接口是传递的集合。
ID3D10EffectTechnique 对象的生存期等于其父 ID3D10Effect 对象的生存期。
方法 | 说明 |
---|---|
ComputeStateBlockMask | 计算状态块掩码以允许/阻止状态更改。 |
GetAnnotationByIndex | 按索引获取批注。 |
GetAnnotationByName | 按名称获取批注。 |
GetDesc | 获取技术说明。 |
GetPassByIndex | 按索引获取传递。 |
GetPassByName | 按名称获取传递。 |
IsValid | 测试技术以查看它是否包含有效的语法。 |
方法
ID3D10EffectTechnique 接口具有这些方法。
ID3D10EffectTechnique::ComputeStateBlockMask 计算状态块掩码以允许/阻止状态更改。 |
ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByIndex ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByIndex (d3d10effect.h) 方法按索引获取批注。 |
ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByName 按名称获取批注。 (ID3D10EffectTechnique.GetAnnotationByName) |
ID3D10EffectTechnique::GetDesc 获取技术说明。 |
ID3D10EffectTechnique::GetPassByIndex 按索引获取传递。 |
ID3D10EffectTechnique::GetPassByName 按名称获取传递。 |
ID3D10EffectTechnique::IsValid 测试技术以查看它是否包含有效的语法。 |
注解
效果包含一个或多个技术;每种技术都包含一个或多个传递;每个传递都包含状态分配, (请参阅在 效果 (Direct3D 10) ) 中组织状态 。 效果 技术语法 (Direct3D 10) 中显示了创建方法的语法。
若要获取效果技术接口,请调用 ID3D10Effect::GetTechniqueByName 等方法。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |