D3DXVECTOR2_16F结构
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
描述包含运算符重载和类型强制转换的双分量向量。 与 D3DXVECTOR2 相同,但它对 x、y 和 z 使用 16 位浮点值。
语法
typedef struct D3DXVECTOR2_16F {
FLOAT x;
FLOAT y;
} D3DXVECTOR2_16F, *LPD3DXVECTOR2_16F;
成员
备注
D3DXVECTOR2_16F 具有以下 C++ 扩展。
D3DXVECTOR2_16F扩展
typedef struct D3DXVECTOR2_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXVECTOR2_16F() {};
D3DXVECTOR2_16F( CONST FLOAT * );
D3DXVECTOR2_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXVECTOR2_16F( CONST D3DXFLOAT16 &x, CONST D3DXFLOAT16 &y );
// casting
operator D3DXFLOAT16* ();
operator CONST D3DXFLOAT16* () const;
// binary operators
BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR2_16F& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR2_16F& ) const;
public:
#endif //__cplusplus
D3DXFLOAT16 x, y;
} D3DXVECTOR2_16F, *LPD3DXVECTOR2_16F;
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅