LoadMenuA 函数 (winuser.h)
从与应用程序实例关联的可执行文件(.exe)文件加载指定的菜单资源。
语法
HMENU LoadMenuA(
[in, optional] HINSTANCE hInstance,
[in] LPCSTR lpMenuName
);
参数
[in, optional] hInstance
类型:HINSTANCE
包含要加载的菜单资源的模块句柄。
[in] lpMenuName
类型:LPCTSTR
菜单资源的名称。 或者,此参数可以包含低序单词中的资源标识符和高序单词中的零。 若要创建此值,请使用 MAKEINTRESOURCE 宏。
返回值
类型:HMENU
如果函数成功,则返回值是菜单资源的句柄。
如果函数失败,则返回值 NULL。 若要获取扩展的错误信息,请调用 GetLastError。
言论
在应用程序关闭之前,将使用 DestroyMenu 函数来销毁菜单并释放加载菜单占用的内存。
例子
有关示例,请参阅 显示快捷菜单
注意
winuser.h 标头将 LoadMenu 定义为一个别名,该别名根据 UNICODE 预处理器常量的定义自动选择此函数的 ANSI 或 Unicode 版本。 将中性编码别名与不中性编码的代码混合使用可能会导致编译或运行时错误不匹配。 有关详细信息,请参阅函数原型的
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
支持的最低服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | 窗户 |
标头 | winuser.h (包括 Windows.h) |
库 | User32.lib |
DLL | User32.dll |
API 集 | ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-3(在 Windows 10 版本 10.0.14393 中引入) |
另请参阅
概念
参考