wglCopyContext 函数 (wingdi.h)
wglCopyContext 函数将选定的呈现状态组从一个 OpenGL 呈现上下文复制到另一个呈现上下文。
语法
BOOL wglCopyContext(
HGLRC unnamedParam1,
HGLRC unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
);
参数
unnamedParam1
指定要复制其状态信息的源 OpenGL 呈现上下文。
unnamedParam2
指定要将状态信息复制到的目标 OpenGL 呈现上下文。
unnamedParam3
指定要将 hglrcSrc 呈现 状态的哪些组复制到 hglrcDst。 它包含传递给 glPushAttrib 函数的相同符号名称的按位 OR。 可以使用 GL_ALL_ATTRIB_BITS 复制所有呈现状态信息。
返回值
如果函数成功,则返回值为 TRUE。 如果函数失败,则返回值为 FALSE。 要获得更多的错误信息,请调用 GetLastError。
注解
使用 wglCopyContext 函数,可以同步两个呈现上下文的呈现状态。 只能在同一进程中的两个呈现上下文之间复制呈现状态。 呈现上下文必须来自同一 OpenGL 实现。 例如,始终可以在同一进程中具有相同像素格式的两个呈现上下文之间复制呈现状态。
可以复制仅适用于 glPushAttrib 函数的相同状态信息。 无法复制某些状态信息,例如像素包/解压缩状态、呈现模式状态、选择状态和反馈状态。 调用 wglCopyContext 时,请确保目标呈现上下文 hglrcDst 不是任何线程的最新内容。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | wingdi.h |
Library | Opengl32.lib |
DLL | Opengl32.dll |