GraphicsPath::AddBezier(REAL、REAL、REAL、REAL、REAL、REAL、REAL)方法(gdipluspath.h)

GraphicsPath::AddBezier 方法将 Bézier 样条添加到此路径的当前图中。

语法

Status AddBezier(
  [in] REAL x1,
  [in] REAL y1,
  [in] REAL x2,
  [in] REAL y2,
  [in] REAL x3,
  [in] REAL y3,
  [in] REAL x4,
  [in] REAL y4
);

参数

[in] x1

类型:REAL

指定贝塞尔样条起点的 x 坐标的实数。

[in] y1

类型:REAL

指定贝塞尔样条起点的 y 坐标的实数。

[in] x2

类型:REAL

指定贝塞尔样条第一个控制点的 x 坐标的实数。

[in] y2

类型:REAL

指定贝塞尔样条第一个控制点的 y 坐标的实数。

[in] x3

类型:REAL

指定 Bézier 样条的第二个控制点的 x 坐标的实数。

[in] y3

类型:REAL

指定贝塞尔样条第二个控制点的 y 坐标的实数。

[in] x4

类型:REAL

指定贝塞尔样条终点的 x 坐标的实数。

[in] y4

类型:REAL

指定贝塞尔样条终点的 y 坐标的实数。

返回值

类型:状态

如果方法成功,则返回 Ok,这是 状态 枚举的元素。

如果方法失败,它将返回 状态 枚举的其他元素之一。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows XP,Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
支持的最低服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
目标平台 窗户
标头 gdipluspath.h (包括 Gdiplus.h)
Gdiplus.lib
DLL Gdiplus.dll

另请参阅

AddBezier 方法

AddBeziers 方法

AddCurve 方法

贝塞尔样条

使用区域 剪辑

构造和绘制路径

创建路径渐变

绘图贝塞尔样线

GraphicsPath

路径