GraphicsPath::AddBezier(constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&) 方法(gdipluspath.h)
GraphicsPath::AddBezier 方法将 Bézier 样条添加到此路径的当前图中。
语法
Status AddBezier(
const PointF & pt1,
const PointF & pt2,
const PointF & pt3,
const PointF & pt4
);
参数
pt1
对开始 Bézier 样条的点的引用。
pt2
对作为 Bézier 样条的第一个控制点的点的引用。
pt3
对作为 Bézier 样条的第二个控制点的点的引用。
pt4
对结束 Bézier 样条的点的引用。
返回值
类型:状态
如果方法成功,则返回 Ok,这是 状态 枚举的元素。
如果方法失败,它将返回 状态 枚举的其他元素之一。
言论
例子
以下示例创建 GraphicsPath 对象路径,将 Bézier 样条添加到路径,关闭当前图(本例中唯一的图),然后绘制路径。
VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
PointF pt1(50.0f, 50.0f);
PointF pt2(60.0f, 20.0f);
PointF pt3(70.0f, 100.0f);
PointF pt4(80.0f, 50.0f);
path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
要求
要求 | 价值 |
---|---|
标头 | gdipluspath.h |
另请参阅
使用区域