GraphicsPath::AddBezier(constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&) 方法(gdipluspath.h)

GraphicsPath::AddBezier 方法将 Bézier 样条添加到此路径的当前图中。

语法

Status AddBezier(
  const PointF & pt1,
  const PointF & pt2,
  const PointF & pt3,
  const PointF & pt4
);

参数

pt1

对开始 Bézier 样条的点的引用。

pt2

对作为 Bézier 样条的第一个控制点的点的引用。

pt3

对作为 Bézier 样条的第二个控制点的点的引用。

pt4

对结束 Bézier 样条的点的引用。

返回值

类型:状态

如果方法成功,则返回 Ok,这是 状态 枚举的元素。

如果方法失败,它将返回 状态 枚举的其他元素之一。

言论

例子

以下示例创建 GraphicsPath 对象路径,将 Bézier 样条添加到路径,关闭当前图(本例中唯一的图),然后绘制路径。

VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   GraphicsPath  path;

   PointF pt1(50.0f, 50.0f); 
   PointF pt2(60.0f, 20.0f);
   PointF pt3(70.0f, 100.0f); 
   PointF pt4(80.0f, 50.0f);

   path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
   path.CloseFigure();

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

要求

要求 价值
标头 gdipluspath.h

另请参阅

AddBezier 方法

AddBeziers 方法

AddCurve 方法

贝塞尔样条

使用区域 剪辑

构造和绘制路径

创建路径渐变

绘图贝塞尔样线

GraphicsPath

路径

PointF