DdUnattachSurface 函数 (ddrawgdi.h)
[此函数可能会随每个操作系统修订版而更改。 请改用 Microsoft DirectDraw 和 Microsoft Direct3DAPI;这些 API 将应用程序与此类操作系统更改隔离开来,并隐藏与显示驱动程序直接交互时涉及的许多其他困难。]
DdUnattachSurface 函数删除两个内核模式 Surface 对象之间使用 DdAttachSurface 创建的附件。
GdiEntry12 定义为此函数的别名。
语法
void DdUnattachSurface(
[in] LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL pSurface,
[in] LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL pSurfaceAttached
);
参数
[in] pSurface
指向作为 pSurfaceFrom 参数传递给 DdAttachSurface 的内核模式 surface 对象的指针。
[in] pSurfaceAttached
指向作为 pSurfaceTo 参数传递给 DdAttachSurface 的内核模式 Surface 对象的指针
返回值
无
备注
建议应用程序使用 DirectDraw API,该 API 以更高级别的方式处理图面附件。
无需调用此函数,因为当调用 DdDestroySurface 时,内核会自动销毁所有附件。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | ddrawgdi.h |