DdUnattachSurface 函数 (ddrawgdi.h)

[此函数可能会随每个操作系统修订版而更改。 请改用 Microsoft DirectDraw 和 Microsoft Direct3DAPI;这些 API 将应用程序与此类操作系统更改隔离开来,并隐藏与显示驱动程序直接交互时涉及的许多其他困难。]

DdUnattachSurface 函数删除两个内核模式 Surface 对象之间使用 DdAttachSurface 创建的附件。

GdiEntry12 定义为此函数的别名。

语法

void DdUnattachSurface(
  [in] LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL pSurface,
  [in] LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL pSurfaceAttached
);

参数

[in] pSurface

指向作为 pSurfaceFrom 参数传递给 DdAttachSurface 的内核模式 surface 对象的指针。

[in] pSurfaceAttached

指向作为 pSurfaceTo 参数传递给 DdAttachSurface 的内核模式 Surface 对象的指针

返回值

备注

建议应用程序使用 DirectDraw API,该 API 以更高级别的方式处理图面附件。

无需调用此函数,因为当调用 DdDestroySurface 时,内核会自动销毁所有附件。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 ddrawgdi.h

请参阅

图形低级别客户端支持