NtGdiDdDestroySurface 函数

[此函数可能会随每个操作系统修订而更改。 请改用 DirectDraw 和 Microsoft Direct3DAPI;这些 API 使应用程序不受此类操作系统更改影响,并隐藏了与显示驱动程序直接交互所涉及的许多其他困难。]

销毁以前分配的内核模式 Microsoft DirectDraw surface 对象。

语法

DWORD APIENTRY NtGdiDdDestroySurface(
  _In_ HANDLE hSurface,
  _In_ BOOL   bRealDestroy
);

参数

hSurface [in]

以前分配的内核模式图面对象的句柄。

bRealDestroy [in]

指定如何销毁图面。 可以是以下值之一。

(TRUE)

销毁表面并释放视频内存。

(FALSE)

释放视频内存,但使图面保持未初始化状态。

返回值

NtGdiDdDestroySurface 返回以下回调代码之一。

返回代码 说明
DDHAL_DRIVER_HANDLED
驱动程序已执行该操作并返回该操作的有效返回代码。 如果此代码DD_OK,则 DirectDraw 或 Direct3D 将继续执行 函数。 否则,DirectDraw 或 Direct3D 将返回驱动程序提供的错误代码并中止函数。
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
驱动程序对请求的操作没有注释。 如果需要驱动程序实现特定的回调,DirectDraw 或 Direct3D 会报告错误条件。 否则,DirectDraw 或 Direct3D 处理操作,就像未通过执行 DirectDraw 或 Direct3D 设备无关实现来定义驱动程序回调一样。

 

备注

建议应用程序使用 DirectDraw 和 Direct3D API 来创建和销毁图面,而不是此函数。

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Ntgdi.h

另请参阅

图形低级别客户端支持