IDCompositionScaleTransform3D 接口 (dcomp.h)
表示影响沿 x 轴、y 轴和 z 轴的视觉对象比例的 3D 转换效果。 坐标系是从指定的中心点缩放的。
继承
IDCompositionScaleTransform3D 接口继承自 IDCompositionTransform3D。 IDCompositionScaleTransform3D 还具有以下类型的成员:
方法
IDCompositionScaleTransform3D 接口包含以下方法。
IDCompositionScaleTransform3D::SetCenterX 更改 3D 缩放转换的 CenterX 属性的值。 |
IDCompositionScaleTransform3D::SetCenterX 对 3D 缩放转换的 CenterX 属性的值进行动画处理。 |
IDCompositionScaleTransform3D::SetCenterY 更改 3D 缩放转换的 CenterY 属性的值。 |
IDCompositionScaleTransform3D::SetCenterY 对 3D 缩放转换的 CenterY 属性的值进行动画处理。 |
IDCompositionScaleTransform3D::SetCenterZ 更改 3D 缩放转换的 CenterZ 属性的值。 |
IDCompositionScaleTransform3D::SetCenterZ 对 3D 缩放转换的 CenterZ 属性的值进行动画处理。 |
IDCompositionScaleTransform3D::SetScaleX 更改 3D 缩放转换的 ScaleX 属性的值。 |
IDCompositionScaleTransform3D::SetScaleX 对缩放转换的 ScaleX 属性的值进行动画处理。 |
IDCompositionScaleTransform3D::SetScaleY 更改 3D 缩放转换的 ScaleY 属性的值。 |
IDCompositionScaleTransform3D::SetScaleY 对缩放转换的 ScaleY 属性的值进行动画处理。 |
IDCompositionScaleTransform3D::SetScaleZ 更改 3D 缩放转换的 ScaleZ 属性的值。 |
IDCompositionScaleTransform3D::SetScaleZ 对缩放转换的 ScaleZ 属性的值进行动画处理。 |
注解
3D 缩放转换表示以下 4 x 4 矩阵:
效果是向上或向下缩放视觉对象子树的混合,并应用相应的平移,使中心点不会移动。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | dcomp.h |