IDCompositionScaleTransform3D 接口 (dcomp.h)

表示影响沿 x 轴、y 轴和 z 轴的视觉对象比例的 3D 转换效果。 坐标系是从指定的中心点缩放的。

继承

IDCompositionScaleTransform3D 接口继承自 IDCompositionTransform3DIDCompositionScaleTransform3D 还具有以下类型的成员:

方法

IDCompositionScaleTransform3D 接口包含以下方法。

 
IDCompositionScaleTransform3D::SetCenterX

更改 3D 缩放转换的 CenterX 属性的值。
IDCompositionScaleTransform3D::SetCenterX

对 3D 缩放转换的 CenterX 属性的值进行动画处理。
IDCompositionScaleTransform3D::SetCenterY

更改 3D 缩放转换的 CenterY 属性的值。
IDCompositionScaleTransform3D::SetCenterY

对 3D 缩放转换的 CenterY 属性的值进行动画处理。
IDCompositionScaleTransform3D::SetCenterZ

更改 3D 缩放转换的 CenterZ 属性的值。
IDCompositionScaleTransform3D::SetCenterZ

对 3D 缩放转换的 CenterZ 属性的值进行动画处理。
IDCompositionScaleTransform3D::SetScaleX

更改 3D 缩放转换的 ScaleX 属性的值。
IDCompositionScaleTransform3D::SetScaleX

对缩放转换的 ScaleX 属性的值进行动画处理。
IDCompositionScaleTransform3D::SetScaleY

更改 3D 缩放转换的 ScaleY 属性的值。
IDCompositionScaleTransform3D::SetScaleY

对缩放转换的 ScaleY 属性的值进行动画处理。
IDCompositionScaleTransform3D::SetScaleZ

更改 3D 缩放转换的 ScaleZ 属性的值。
IDCompositionScaleTransform3D::SetScaleZ

对缩放转换的 ScaleZ 属性的值进行动画处理。

注解

3D 缩放转换表示以下 4 x 4 矩阵:

四乘四 3D 比例矩阵

效果是向上或向下缩放视觉对象子树的混合,并应用相应的平移,使中心点不会移动。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8 [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 dcomp.h

另请参阅

IDCompositionEffectGroup::SetTransform3D

IDCompositionTransform3D

IDCompositionVisual::SetEffect