D3DStripShader 函数 (d3dcompiler.h)
从编译结果中删除不需要的 Blob。
语法
HRESULT D3DStripShader(
[in] LPCVOID pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in] UINT uStripFlags,
[out] ID3DBlob **ppStrippedBlob
);
参数
[in] pShaderBytecode
类型: LPCVOID
指向源数据的指针,作为已编译的 HLSL 代码。
[in] BytecodeLength
类型: SIZE_T
pSrcData 的长度。
[in] uStripFlags
类型: UINT
条带标志选项,由 D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS表示。
[out] ppStrippedBlob
类型: ID3DBlob**
指向变量的指针,该变量接收 指向 ID3DBlob 接口的指针,可用于访问不需要的去除的着色器代码。
返回值
类型: HRESULT
返回 Direct3D 11 返回代码之一。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3dcompiler.h |
Library | D3dcompiler_47.lib |
DLL | D3dcompiler_47.dll |