D3DGetInputSignatureBlob 函数 (d3dcompiler.h)
注意D3DGetInputSignatureBlob 可能会在Windows 8.1后被更改或不可用。 请改用具有 D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB 值的 D3DGetBlobPart。
语法
HRESULT D3DGetInputSignatureBlob(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[out] ID3DBlob **ppSignatureBlob
);
参数
[in] pSrcData
类型: LPCVOID
指向源数据的指针,作为已编译的 HLSL 代码。
[in] SrcDataSize
类型: SIZE_T
pSrcData 的长度。
[out] ppSignatureBlob
类型: ID3DBlob**
指向缓冲区的指针,该缓冲区接收包含已编译着色器的 ID3DBlob 接口。
返回值
类型: HRESULT
返回 Direct3D 11 返回代码之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3dcompiler.h |
Library | D3dcompiler_47.lib |
DLL | D3dcompiler_47.dll |