D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC 结构 (d3d12video.h)
描述 ID3D12VideoDecoderHeap。 将此结构传递到 ID3D12VideoDevice::CreateVideoDecoderHeap ,以创建 ID3D12VideoDecoderHeap 的实例。
语法
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC {
UINT NodeMask;
D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION Configuration;
UINT DecodeWidth;
UINT DecodeHeight;
DXGI_FORMAT Format;
DXGI_RATIONAL FrameRate;
UINT BitRate;
UINT MaxDecodePictureBufferCount;
} D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC;
成员
NodeMask
节点掩码,指定将对其使用视频处理器的物理适配器。 对于单个 GPU 操作,请将此设置为零。 如果有多个 GPU 节点,请设置一个位来标识命令队列所应用到的节点,即设备的物理适配器。 掩码中的每个位都对应一个节点。 只能设置 1 位。
Configuration
指定视频解码器的配置的 D3D12_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION 结构。
DecodeWidth
要解码的位流的解码宽度。
DecodeHeight
要解码的位流的解码高度。
Format
指定要解码的位流的格式 的DXGI_FORMAT 结构。
FrameRate
输入视频流的帧速率。 有关详细信息,请参见“备注”部分。
BitRate
压缩视频流的每秒平均位数据压缩率。 有关详细信息,请参见“备注”部分。
MaxDecodePictureBufferCount
此流可以具有的最大解码图片缓冲区数。
注解
驱动程序可以使用比特率和帧速率参数来通知启发式,例如中间分配大小。 如果这些值不足以用于视频流,则解码帧可能会失败。 使用 D3D12_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS 确定视频解码是否成功。 如果解码由于 比特率 和 帧速率 参数不足而失败,则此查询的 “状态” 字段将设置为 D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RATE_EXCEEDED。 此查询还返回将成功的新 BitRate 和 FrameRate 值。
比特率和帧速率参数也可以设置为零。 使用这些值时,驱动程序会做出最坏情况的假设,这可能会导致某些适配器的内存消耗增加。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12video.h |