D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS 结构 (d3d12video.h)
提供在指定功能D3D12_FEATURE_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS时调用 ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport 的数据。 检索值,该值指示使用指定的编码配置进行视频编码的资源要求。
语法
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS {
UINT NodeIndex;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC Codec;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC Profile;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC PictureTargetResolution;
BOOL IsSupported;
UINT CompressedBitstreamBufferAccessAlignment;
UINT EncoderMetadataBufferAccessAlignment;
UINT MaxEncoderOutputMetadataBufferSize;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS;
成员
NodeIndex
在多适配器操作中,这指示此操作适用于设备的哪个物理适配器。
Codec
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC枚举的成员,用于指定要查询其资源要求的编解码器。
Profile
一个D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC结构,用于指定要查询其资源要求的配置文件。
InputFormat
表示要查询其资源要求的输入格式 的DXGI_FORMAT 结构。
PictureTargetResolution
表示要查询其资源要求的解决方法的 D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC 结构。
IsSupported
接收一个布尔值,该值指示是否支持指定的参数。
CompressedBitstreamBufferAccessAlignment
接收一个 UINT,指示要传入 D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM.pBuffer 和 D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM 的资源所需的对齐方式 (以字节为单位)。偏移量。 如果不需要对齐,应返回 1 以指示 1 字节 (普通) 对齐。
EncoderMetadataBufferAccessAlignment
接收一个 UINT,指示要传入 D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_ARGUMENTS.pEncoderOutputMetadata 的资源所需的对齐方式(以字节为单位)。 如果不需要对齐,应报告 1 以传达 1 个字节 (普通) 对齐。
MaxEncoderOutputMetadataBufferSize
接收一个 UINT,指示 ID3D12Resource 所需的最大大小(以字节为单位),该 ID3D12Resource 将由主机分配,并根据输入参数在 EncodeFrame 中用作输出编码器元数据的输出。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 内部版本 22000 |
最低受支持的服务器 | Windows 内部版本 22000 |
标头 | d3d12video.h |