D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM 结构 (d3d12video.h)
封装编码操作的压缩位流输出。
语法
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM {
ID3D12Resource *pBuffer;
UINT64 FrameStartOffset;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM;
成员
pBuffer
指向 ID3D12Resource 的指针,其中包含压缩的位流缓冲区。 请注意,资源缓冲区大小不是此编码操作的可用大小,因为需要针对此大小考虑 FrameStartOffset 。
FrameStartOffset
一个 UINT64,指定压缩位流的偏移量,编码器可能开始添加当前帧输出。
备注
输出位流应包含子区域标头,但不包含图片、序列、视频或其他标头。 主机负责对这些标头进行编码并生成完整的位流。
在子帧分区中,给定帧编码操作输出的所有子区域必须按上/下、左/右顺序放置,并且必须是连续的。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 内部版本 22000 |
最低受支持的服务器 | Windows 内部版本 22000 |
标头 | d3d12video.h |