D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS 枚举 (d3d12video.h)
指定视频处理器可以支持的功能。
语法
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS {
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO
} ;
常量
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE 不支持任何功能。 |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL 视频处理器可以在输出像素上设置 alpha 值。 alpha 填充模式用于 D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC。 必须 始终支持D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE。 仅当驱动程序报告D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL时,才支持后台、目标和源流模式。 |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY 视频处理器可以执行 luma 键。 Luma 键控制是通过 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 结构的D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY 成员配置的。 有关详细信息,请参阅 <a href=ns-d3d12video-d3d12_video_process_luma_key“”>D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY。 |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO 视频处理器可以支持 3D 立体声视频。 有关详细信息,请参阅 D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT。 设置此功能的所有驱动程序都必须支持以下立体声格式:D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL、D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_VERTICAL和D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_SEPARATE。 |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION 在视频处理操作过程中,驱动程序可以顺时针旋转 90 度、180 度或 270 度输入数据。 |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP 驱动程序可以水平或垂直翻转输入数据,通过视频旋转操作一起或单独翻转输入数据。 |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING Alpha 混合和平面 alpha 可以在 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 结构的 AlphaBlending 成员中设置。 有关详细信息,请参阅 D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING。 |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO 驱动程序支持更改像素纵横比。 如果驱动程序未报告此功能,则 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 结构的 SourceAspectRatio 和 DestinationAspectRatio 成员必须指示 1:1 纵横比。 |
要求
要求 | 值 |
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