D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT 枚举 (d3d12video.h)

定义立体声 3D 视频帧内存中的布局。 支持立体声的所有驱动程序必须支持所有定义的格式。

语法

typedef enum D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT {
  D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_NONE,
  D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_MONO,
  D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL,
  D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL,
  D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE
} ;

常量

 
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_NONE
未指定立体声格式。
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_MONO
该示例不包含立体声数据。 如果未指定立体声格式,则此值为默认值。
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL
帧 0 和帧 1 并排打包,如下图所示。

水平立体格式,显示像素网格左侧的帧 0 像素和右侧的帧 1 像素
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL
帧 0 和帧 1 从上到下打包,如下图所示。

垂直立体格式,显示像素网格顶部的帧 0 像素和底部的帧 1 像素
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE
帧 0 和帧 1 放置在单独的资源中

要求

要求
Header d3d12video.h