D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 结构 (d3d12.h)
描述在呈现传递期间 (固定的绑定) 一个或多个呈现器目标视图 (RTV) 及其开始和结束访问特征。
语法
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
成员
cpuDescriptor
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE。 与呈现目标视图相对应的 CPU 描述符句柄 (rtv) () 。
BeginningAccess
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS。 对 RTV 的访问 (转换到呈现通道时请求的) 。
EndingAccess
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS。 对 RTV 的访问 () 转换出呈现通道时请求的。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |
另请参阅
呈现