D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 结构 (d3d12.h)

描述在呈现传递期间 (固定的绑定) 一个或多个呈现器目标视图 (RTV) 及其开始和结束访问特征。

语法

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

成员

cpuDescriptor

D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE。 与呈现目标视图相对应的 CPU 描述符句柄 (rtv) () 。

BeginningAccess

D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS。 对 RTV 的访问 (转换到呈现通道时请求的) 。

EndingAccess

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS。 对 RTV 的访问 () 转换出呈现通道时请求的。

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

呈现