D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 结构 (d3d12.h)

描述在转换到呈现通道时应用程序请求的资源 () 的访问权限。

语法

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS          Clear;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;

成员

Type

D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE。 正在请求的访问类型。

Clear

D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS。 在D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEARType 时适用。 应清除资源 () 的明文值。

PreserveLocal

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

呈现