D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 结构 (d3d12.h)
描述在呈现阶段结束时要解析的资源。
语法
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
ID3D12Resource *pSrcResource;
ID3D12Resource *pDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_RESOLVE_MODE ResolveMode;
BOOL PreserveResolveSource;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;
成员
pSrcResource
指向 ID3D12Resource 的指针。 源资源。
pDstResource
指向 ID3D12Resource 的指针。 目标资源。
SubresourceCount
UINT。 子资源的数量。
pSubresourceParameters
指向D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS常量数组 的指针。 这些子资源可以是呈现目标的数组切片的子集,但不能将不在呈现器目标视图的子资源 (RTV) 或深度/模具视图 (DSV) 。
注意
此指针由命令列表直接引用,并且此数组的内存必须保持活动状态且保持不变,直到调用 EndRenderPass 。
Format
DXGI_FORMAT。 资源的数据格式。
ResolveMode
D3D12_RESOLVE_MODE。 解析操作。
PreserveResolveSource
BOOL。 如果为 TRUE ,则保留解析源,否则 为 FALSE。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |
另请参阅
呈现