D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 结构 (d3d12.h)

描述在呈现传递) 到深度模具视图 (DSV) 期间固定的绑定 (及其开始和结束访问特征。

语法

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    DepthEndingAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;

成员

cpuDescriptor

D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE。 与深度模具视图相对应的 CPU 描述符句柄 (DSV) 。

DepthBeginningAccess

D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS。 对转换到呈现通道时请求的深度缓冲区的访问。

StencilBeginningAccess

D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS。 转换到呈现通道时请求的模具缓冲区的访问权限。

DepthEndingAccess

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS。 在呈现通道外转换时请求的深度缓冲区的访问。

StencilEndingAccess

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS。 访问在转换出呈现通道时请求的模具缓冲区。

要求

   
标头 d3d12.h

另请参阅

呈现