D3D12_QUERY_HEAP_DESC 结构 (d3d12.h)
描述查询堆的用途。 查询堆包含单个查询的数组。
语法
typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
UINT Count;
UINT NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;
成员
Type
指定 D3D12_QUERY_HEAP_TYPE的一个成员。
Count
指定堆应包含的查询数。
NodeMask
对于单个 GPU 操作,请将此设置为零。 如果有多个 GPU 节点,请设置一个位来标识 (查询堆所应用到的设备物理适配器) 节点。 掩码中的每个位都对应一个节点。 只需设置 1 位。 请参阅 多适配器系统。
备注
将此结构用于 CreateQueryHeap。
要求
标头 | d3d12.h |