D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 结构 (d3d12.h)
介绍每个适配器受保护资源会话的标志和保护类型。
语法
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {
UINT NodeMask;
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
GUID ProtectionType;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1;
成员
NodeMask
类型: UINT
节点掩码。 对于单个 GPU 操作,请将此设置为零。 如果有多个 GPU 节点,请设置一个位,以 (受保护会话应用到的设备物理适配器) 标识节点。 掩码中的每个位都对应一个节点。 只能设置 1 位。
Flags
类型: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
指定支持的加密会话选项。
ProtectionType
类型: GUID
表示保护类型的 GUID。 Microsoft 定义 D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED。
使用 D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED GUID 等效于调用 ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
标头 | d3d12.h |