ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession 方法 (d3d12.h)
创建一个 对象,该对象表示用于内容保护的会话。 然后,可以在创建资源或堆对象时提供该会话,以指示它们应受到保护。
注意
内存内容无法从受保护的资源传输到未受保护的资源。
语法
HRESULT CreateProtectedResourceSession(
[in] const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC *pDesc,
[in] REFIID riid,
[out] void **ppSession
);
参数
[in] pDesc
类型: const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC*
指向常 量D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC 结构的指针,用于描述要创建的会话。
[in] riid
类型: REFIID
对 ID3D12ProtectedResourceSession 接口 (GUID) 的全局唯一标识符的引用。
[out] ppSession
类型: void**
指向内存块的指针,该内存块接收指向创建的会话对象的 ID3D12ProtectedResourceSession 接口指针。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12.h |
Library | d3d12.lib |
DLL | d3d12.dll |