ID3D12Device1::SetResidencyPriority 方法 (d3d12.h)
此方法设置指定对象列表的驻留优先级。
语法
HRESULT SetResidencyPriority(
UINT NumObjects,
[in] ID3D12Pageable * const *ppObjects,
[in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);
参数
NumObjects
类型: UINT
指定 ppObjects 和 pPriorities 数组中的对象数。
[in] ppObjects
类型: ID3D12Pageable*
指定长度 为 NumObjects 的数组,其中包含对 ID3D12Pageable 对象的引用。
[in] pPriorities
类型: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*
指定对象列表的D3D12_RESIDENCY_PRIORITY值的长度为 NumObjects 的数组。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回 HRESULT 成功或错误代码。
注解
有关详细信息,请参阅 驻留。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12.h |
Library | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |