ID3D11ShaderTraceFactory 接口 (d3d11shadertracing.h)
ID3D11ShaderTraceFactory 接口实现用于生成着色器跟踪信息对象的方法。
继承
ID3D11ShaderTraceFactory 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D11ShaderTraceFactory 也具有以下类型的成员:
方法
ID3D11ShaderTraceFactory 接口具有这些方法。
ID3D11ShaderTraceFactory::CreateShaderTrace 为着色器跟踪信息对象创建着色器跟踪接口。 |
备注
这些 API 需要 Windows 8 的 Windows 软件开发工具包 (SDK) 。
若要检索 ID3D11ShaderTraceFactory 的实例,请在使用 D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUGGABLE 创建的 ID3D11Device 上调用 IUnknown::QueryInterface。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shadertracing.h |