ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName 方法 (d3d11shader.h)

获取资源如何绑定到函数的说明。

语法

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

参数

[in] Name

类型: LPCSTR

资源的常量缓冲区名称。

[out] pDesc

类型: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

指向描述资源输入绑定 的D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC 结构的指针。

返回值

类型: HRESULT

返回 Direct3D 11 返回代码之一。

注解

着色器由可执行代码 (编译的 HLSL 函数) 以及一组为着色器提供输入数据的资源组成。 GetResourceBindingDescByName 获取有关如何将集中的一个资源作为输入绑定到着色器的信息。 Name 参数指定资源的名称。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

另请参阅

ID3D11FunctionReflection