ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDesc 方法 (d3d11shader.h)
获取资源如何绑定到函数的说明。
语法
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
参数
[in] ResourceIndex
类型: UINT
从零开始的资源索引。
[out] pDesc
类型: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
指向描述资源输入绑定 的D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC 结构的指针。
返回值
类型: HRESULT
返回 Direct3D 11 返回代码之一。
注解
着色器由可执行代码 (编译的 HLSL 函数) 以及一组为着色器提供输入数据的资源组成。 GetResourceBindingDesc 获取有关如何将集中的一个资源作为输入绑定到着色器的信息。 ResourceIndex 参数指定资源的索引。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |