d3d11sdklayers.h 标头
Direct3D 11 Graphics 使用此标头。 有关详细信息,请参阅:
d3d11sdklayers.h 包含以下编程接口:
接口
ID3D11Debug 调试接口控制调试设置,验证管道状态,并且只有在调试层处于打开状态时才能使用。 (ID3D11Debug) |
ID3D11InfoQueue 信息队列接口存储、检索和筛选调试消息。 队列由消息队列、可选存储筛选器堆栈和可选的检索筛选器堆栈组成。 (ID3D11InfoQueue) |
ID3D11RefDefaultTrackingOptions 默认跟踪接口设置引用默认跟踪选项。 |
ID3D11RefTrackingOptions 跟踪接口设置引用跟踪选项。 |
ID3D11SwitchToRef ID3D11SwitchToRef 接口 |
ID3D11TracingDevice 跟踪设备接口设置着色器跟踪信息,以便准确记录和播放着色器执行。 |
结构
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER 调试消息筛选器;包含要允许或拒绝的消息类型的列表。 (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) |
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC 允许或拒绝某些类型的消息通过筛选器传递。 (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC) |
D3D11_MESSAGE 信息队列中的调试消息。 (D3D11_MESSAGE) |
枚举
D3D11_MESSAGE_CATEGORY 调试消息的类别。 (D3D11_MESSAGE_CATEGORY) |
D3D11_MESSAGE_ID 调试消息以设置信息队列筛选器 (请参阅 D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) ;使用这些消息允许或拒绝邮件类别通过存储和检索筛选器。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY 调试信息队列的消息严重性级别。 (D3D11_MESSAGE_SEVERITY) |
D3D11_RLDO_FLAGS 用于报告有关设备对象生存期的信息量的选项。 |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS 指定如何执行着色器调试跟踪的选项。 |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE 指示要跟踪的资源类型。 |